はやすのはなし

備忘録 兼 戒め

全ステおわったよ~ってはなし

こいつずっとサーモンランしてる…

ランダムたのしくってちょっと休憩はさんだけどほぼぶっ通しで10時間ぐらいやってしまった 最後の方一緒になった人たちも頭がおかしくなってるのかクリア後の喜び方というか挙動が頭おかしくておもしろかった ありがとう一緒に遊んでくれた頭がおかしくなっちゃった人たち クマサンブラスターなのは残念だったけど楽しかったね

はあもっとうまくなりてえ どんな味方引いても合わせてあげられる対応力がほしい 力が…力が欲しい…!

 

わーい

これつけてると下手くそプレイできないから 申し訳程度に333%のバッジだけつけている 上手じゃないからあまり期待しないでほしい

買い物したときのシャキーンすき

全ステカンストできたことで 自分の趣味に おえかき があったことを思い出したので準備運動で手を動かしている 動け

キャラコン×でもカンストできるはなし

やったぜ

サーモンラン おもろすぎて泣けてきた 最近は身内で伝説40にリセットした人間と一緒にやって難易度低いままカンストバッジゲットする手法があるようですが そんな身内はもってないので 野良カンストです 泣けてきた

ダムカンストできてとてもうれしい 一緒にやってくれた人たち本当にありがとう ダム難しいイメージあったんだけどなんか武器バランスが良かったのかな 弓が強いのかも 最初は貫通しないしそんなに強いと思わなかったんだけどオオモノとドスコイの処理性能が高い ナベブタを下からやれる武器がいるかどうかってめっちゃ大きい気がする 残すはアラマキ!

でも結局やる時間と体力さえあれば誰でもカンストできるんじゃないかと思えてきました 1,2waveでスペシャル使って乗り越えれば 3waveで失敗しても下がらないわけだし そこで簡単な特殊waveが来れば20増えるわけだし

わたしどう考えてもゲームうまい方の人間じゃないです ジャンプ力足りなくて乗りたいところに乗れなかったり ナベブタに乗り損ねたりするし イカロールは台風でイクラ飛ばすときと なんとかなれー!ってタワー避けるときぐらいしか使えません 慣性キャンセル?知らないテクニックですね…

じゃあ何の力でカンストしてるのか考えたんですけど サーモンランは知識ゲーなのでスプラ2からバカみたいにやってる分の知識とか 経験のおかげで いまあそこにいくのは死 とか いまあいつをシバかないとあとあと死 とかを察知できてると思います あとはサーモンランが好きなのでいろいろ小技とかを調べたりとか ずっとやってて慣れているおかげで視野を広く持ててるのかなとか その視野で広く味方を見て合わせることが大事なんじゃないかと思いました 臨機応変! 武器ごとの役割分担!

極端な例だけど モグラとか引いてカゴ前で倒すぞ! っていう人にわざわざついていって わざわざ一緒にボム入れて(ボムかぶりは多大なインクの損失なので) わざわざ一緒に納品する そういうことはしない(極端な例と言ったけど結構ある) レートによっては味方がボム入れて納品したかを遠くで見とくぐらいのことはする(モグラ君は吸い込む力が強いのでまれに食われる為)

味方が一人でできそうなことは一人でしてもらって 一人で無理そうなことをやろうとしてる人にはサポートをしに行く これはほんとにボム一個分のダメージとか足場塗ってあげるとか退路ぬっとくとか背後のザコシャケ倒しておくとか そういうことでも生きて帰ってこられるか変わったりしてるんじゃないかと思う たぶん きっと

レートごととか オオモノごとの対処書き始めたらキリがないので黙ろう 書くにしてももうちょっとわかりやすく書くべきだ キャラコン×ゲーム下手でもカンストできる人間がいるというのは何か誰かの参考になることがあるかもしれないし

サーモンランのメモリーつけてくれないかなあ… バトル全然しないから一回も使ったことないんだけど 振り返って見直しとかできれば助かるのにな

とてもいい感じになったロッカー

すんません!すんません!絵を描きます!すんません!

サーモンランNWのはなし

うおおおお

やっと念願の999いけましたやった~うれし~

333%バッジと999バッジもらえてうれし~

場所ムニエール 武器スパッタリ スクイックリン スクスロ ロングブラスター の日でした 高火力!

40スタートで999までって仮に全成功で行けても時間かかりすぎる…いつも600~700ぐらいで体力が限界でやめてしまう 今回はなんか武器的に何とかなりそうなきがしたから頑張ったけど最後やめたい…!って言いながらやってた

しかし最初から最後までそのレートにあった人と一緒にやるわけで最後の方の人たちは結局みんな上手だし最後まであんまりやることは変わらなかった感じある 死なないように立ち回って やばくなる前にスペシャルを使う うまい人達いったいいつのまにそんないくら入れてんの? ってぐらいいくら入れてくれてすごい

最近になってやっとテッキュウの対処というか対応がわかってきた気がする 結論から言うと あのテッキュウ大砲は罠 あれで飛ばしたいくらがなければ足りなかった なんてこと一回もない いくらは常にコンテナの周りに転がっている シャケも群がっている そいつらをしばくほうが重要 あれで飛ばして全部入るなら別だけどかなり飛び散るし結局誰かが入れないといけないから テッキュウしばいたらすぐに帰った方がいい 中盤以降にわいたらもう無視してがんばってよけながら入れた方がいい ような気が最近やっとしてきた でも序盤のレートだとそうはいかない みんなテッキュウに溶かされて死んでいく 大砲に吸い寄せられて死んでいく レート40~300ぐらいまでなかなかハード 自分にはそこまでカバーできる力がないから溶けていく味方見ながら泣くことしかできませんでした しぬな~;;そっちいくな~;;ぬわああ~;;いきろ~;; 700ぐらいになったらなんかいつのまにかシャケが消し飛んでる事が多いので逆に穏やか 800すぎると333%がぽつぽつではじめて900台はずっと333%だったので しにたくない!しにたくない!許して!許して! というかんじで死なない事第一に考えつつ味方にキャリーされて999に到達できましたとさ 一緒にやってくれた人たちありがとうございました ムニエールが一番簡単らしいので アラマキとダムもバッジとれるまでは行けそうな日にカンスト目指してがんばりたいな

ほかの色だと落ち着かないらしい

3発売されてからはじめて絵を描いたかもしれない ずっとサーモンランをしていたので 絵かこ

すりみたちのはなし

許せねえ…

フウカくんちゃんさんのほうが好きだし グー派だったのになぜかウツホちゃんを描いてしまいました いやちがうな イイダを描きたかったんだな… これでイイダのウツホちゃんに対する第一印象最悪なんだけど 話してみるといい子で自己嫌悪に陥ったり でもやっぱりヒメちゃんへの愛が重すぎて嫉妬しちゃったり ヒメちゃんのことになると今までにはなかった自分の一面に驚いたりするイイダの薄い本くださ… いや違う…描くのか… 俺が…!

すりみちゃんたちがポリコレがどうのって言われてるのをみて びっくりしてしまった 私のすりみちゃんたちへの第一声 「本性現したな!!!」 だったもんな

いやどう考えても性癖の煮凝りじゃんねえすりみ 1の時から案出してたけど さすがにやりすぎ っていわれて 削って削ってシオカラちゃんたちになってると思うわ 2の時も出したけど まだはやい っていわれてテンタコちゃんが生れてると思う で3のときに あれあったじゃん1のときからのあれ ってなって日の目を見てる あたいそう思うね 

もし秩序が勝ってたらもめっちゃ気になるんやけど まあたらればはないので… ないのか…? え、DLCで…? いいんですか…? 買います

フウカちゃんくんさんの性別うんぬんも話題になっていて 北米任さんが明言したとかも見たけど余計なことをいうんじゃないよ本当に どっちなんだろうっていう良さがあるんだよ…どっちでもいいんだよ…むしろ不確定さがいいみたいなさ…どっちだって愛せるから黙ってろよなほんとに…(中性大好物マン)だからフウカくんちゃんさんの二次創作でおっぱい盛るやつ絶対許さねえからな(過激派)

 

3のゲーム自体の話は 楽しく永遠までやってそれで疲れるというか頭痛くなって限界でした… あ~シャケシバきてえ~! なんか公式twitterとかスプラ3ダイレクトで3での改善点とかいろいろ見てたら 2のアプデでいいじゃんとは言わせねえぞ…! という気概を感じていたんだけど 2の既存スペシャルが続投してるせいでどうしても2.5感が… これでまだマルミサとか出てくるんだよなあ… 新武器のワイパーにもハンコついてたし… 新壊れSPつけてあげればいいのになあ 弓のメガホンもなんか地味だったし… むずかしいんやろうなあ調整 あとネタ切れ やっぱゲーム自体の話はほぼエアプなんでいいか シャケとロッカーデコることを楽しみにしている人間なので 竜宮城で散財した~い

追記:負けたとき勝った相手のダンス見るのだるすぎるだろなんで良いって言われてるのかまじでわからん可哀そうでかわいい負けた己を見せろやボケ(こわ)

死ねどすとか言うタイプ

追記:3のラジオ内でフウカちゃんさんが ホオジロ屋! って言われてるのが気になってたんですけど やっぱそう呼ばれるのって歌舞伎とかの世界なわけじゃないですか そういうところって舞台に上がるのは男性なわけじゃないですか 女性として生まれたけど男性として育てられてるとかそういうことなんですかねえ でも女形とかがあるわけなので所作が本当に美しいと いやほんとどっちでもいいんだよ!? こういう設定というか生い立ちというか考えてるだけでご飯がおいしいんだよなありがとうな任天堂な… ありがとうな… きも 俺

 

異国の民とはいえ28日にこのクオリティで8bitサウンド作れるの何?神様?

この曲かっこよすぎ~~~ やっぱゲーム内のゲーム性とかより世界観ファッションキャラクターサウンドが充実してるスプラトゥーンという作品だ~~~いすき^^

 

スプラトゥーンの話になったとたん饒舌に話し出すのほんと許してほしい

蛮殻街のはなし

混沌の世界に舞い降りた一尾の天使

前夜祭の前夜祭ことチュートリアルとフェス投票期間がはじまりましたうおおおお

街をうろうろするだけで満たされます で 探索していてちょっと勉強になることがあったので書いておこうかなと思います それはバンカラ街のモチーフ動物たち

ヒルっぽいけどトサカがあるのでたぶん鶏

蛇と

豚(かわいいね)

1は きつねとたぬき 2は つるとかめ でしたね

3は 鶏と蛇と豚 これは何なんだろうと思って調べました 無知なので すると 椎名林檎の歌が引っかかって どうやらアルバムのタイトルの方の 三毒 がこの三匹の呼び方みたいだとなったので 三毒で調べました

 

三毒(さんどく)とは、仏教において克服すべきものとされる最も根本的な三つの、すなわち(とん・じん・ち)を指し、煩悩を毒に例えたものである。

ウィキペディア先生談)

 

わあ~い仏教用語だあ~

この三毒が人の苦しみを生むと あってはならないと えらい話ですね

貪が豚なのかとおもいきや 貪が鶏 瞋が蛇 癡が豚

貪欲(とんよく) むさぼり 必要以上に求める心 物に執着する心

瞋恚(しんに) いかり 腹を立ててしまう心 いらだつ心

癡(ぐち) おろかさ 物事の真理を知らない事

 

そして三毒の根源は 癡 にある というような事も書かれていました

すべての物は諸行無常であると知れば 物に執着することもなく 事象を知り相手を知れば 怒ることももないと

おろかさ 物事の真理を知らない事 イカちゃんたちの生き方に近いものを感じてすごくいいですね 何かヒーローモードの事を示唆しているのかもしれない…しらんけど…

 

1,2のモチーフたちとくらべてちょっと意味深というかメッセージ性が強い感じがあったので調べてみて勉強になったな~ という備忘録でした もしかしたら鶏が青いタマゴもってるのとか 蛇が王冠かぶってるのとか 豚が陶器なのにも理由があるのかもしれない 任さんそういうことしがちだから

これからフェスも全部三つ巴になるわけだしお題考えるの大変そうだなあ